lundi 5 novembre 2012

Sub-aquatique


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Inside the Starship


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Fractal Eggs


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Deep


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Sierpinsky Golem


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Flotte en mouvement


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vendredi 12 octobre 2012

Menger Sponge en construction


Le DOF a été simulé avec la technique expliquée ici : Simuler un DOF avec GIMP sans plug-in, mais en utilisant deux modifications du fichier Depth Map au lieu d'une (plus vous en faites, plus le résultat sera réaliste) :

Depth Map Original :

Modification 1 avec un flou plus fort :

Modification 2 avec un flou plus léger :


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Et pour les utilisateurs de Mandelbulber, petit cadeau :

Mandelbulber 1.121;
image_width 7680;
image_height 4320;
z_min 0;
view_point_x -0.84353931617194866;
view_point_y -2.232479203862594;
view_point_z 0.5930601108270942;
angle_beta -362.99999999999972;
zoom 4.1152263374485588e-10;
perspective 1.1000000000000001;
formula 10;
quality 0.001;
DE_factor 0.5;
reflect 0.66000000000000003;
ambient_occlusion_quality 1;
glow_color_1_R 49490;
glow_color_1_G 49140;
glow_color_1_B 40984;
glow_color_2_R 62408;
glow_color_2_G 57495;
glow_color_2_B 57192;
background_color_1_G 0;
background_color_1_B 0;
background_color_2_R 0;
background_color_2_G 0;
background_color_2_B 0;
background_color_3_G 0;
background_color_3_B 0;
fog_colour_2_R 44068;
fog_colour_2_G 37536;
fog_colour_2_B 28208;
background_color_1_G 0;
background_color_1_B 0;
ambient_occlusion_enabled 1;
coloring_random_seed 366545;
coloring_saturation 0;
limits_enabled 1;
post_fog_enabled 1;
post_fog_visibility 120.90000000000001;
post_fog_visibility_front 108.2;
post_fog_color_R 0;
post_fog_color_G 0;
post_fog_color_B 0;
post_SSAO_enabled 0;
main_light_intensity 0.25;
aux_light_predefined_1_z -2;
aux_light_predefined_1_intensity 1.5;
aux_light_predefined_1_enabled 1;
aux_light_predefined_1_colour_R 48103;
aux_light_predefined_1_colour_G 44789;
aux_light_predefined_1_colour_B 24205;
IFS_scale 3;
IFS_rot_alfa 0.38397243543875248;
IFS_offsetY 1;
IFS_offsetZ 1;
IFS_absX 1;
IFS_absY 1;
IFS_absZ 1;
IFS_menger_sponge_mode 1;
IFS_5_x 0.70710678118654757;
IFS_5_y -0.70710678118654757;
IFS_5_enabled 1;
IFS_6_x 0.70710678118654757;
IFS_6_z -0.70710678118654757;
IFS_6_enabled 1;
IFS_7_x 0;
IFS_7_y 0.70710678118654757;
IFS_7_z -0.70710678118654757;
IFS_7_enabled 1;
view_distance_max 448.72563360194812;
constant_DE_threshold 1;
volumetric_light_intensity_0 1;
volumetric_light_intensity_1 1;
volumetric_light_enabled_1 1;
raytraced_reflections 1;
volumetric_fog_density 0.5;
volumetric_fog_colour_1_distance 0.020442938816880349;
volumetric_fog_colour_2_distance 0.040885877633760691;
volumetric_fog_distance_factor 0.040885877633760691;
primitive_plane_enabled 1;
primitive_plane_centre_Z 1;
primitive_sphere_enabled 1;
primitive_sphere_centre_Y -1.8;
primitive_sphere_centre_Z 2.6000000000000001;
primitive_sphere_radius 1.7;
primitive_sphere_colour_R 40774;
primitive_sphere_colour_G 35070;
primitive_sphere_colour_B 24971;
primitive_invertedSphere_enabled 1;
primitive_invertedSphere_radius 2.5;

mercredi 10 octobre 2012

Simuler un DOF avec Gimp sans plug-in

Attention, il est impératif de disposer d'un fichier image ET d'un fichier Depth Map.
Mandelbulber permet de l'obtenir via l'option "Save all channels", Mandelbulb3D permet de l'obtenir via l'opion (je crois) "Save Z Buffer".



1. commencez par ouvrir votre image...

2. ainsi que votre fichier Depth Map


3. Ouvrez la fenêtre de courbe pour le Depth Map.


4. et modifier cette courbe plus ou moins de cette façon afin d'obtenir...


5. Comme vous pouvez le voir, notre modification permet d'obtenir la boule en blanc dans le Depth Map. C'est parce que ce sera la zone la moins touchée par le flou.
Appliquez un léger flou gaussien en fonction de la taille de votre image pour une meilleure incrustation  au reste de l'image.


6. Dupliquer votre image et appliquez le Depth Map modifié en tant que masque de calque.


7. Appliquez un flou gaussien au calque de fond.


Résultat : 

 Original : 




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