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dimanche 1 décembre 2013

Installation "MathMap" pour Gimp sous Ubuntu

Cette technique a été trouvée au fil de nombreuses tentatives d'installation et semble fonctionner systématiquement.
Elle a été réalisée sur trois systèmes basés sur Ubuntu : Ubuntu, Xubuntu et Kubuntu et a fonctionné à chaque fois.
Il y a néanmoins eu un bug à la première installation qui, au lancement de MathMap me signalait la présence d'un doublon dans les fichiers. Il m'a suffit de supprimer le dossier "Examples" que vous trouverez dans le dossier d'installation (qui vous sera donné dans le message signalant le bug s'il venait à se produire, donc vous le trouverez facilement).

N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous rencontriez un problème.

Attention cependant, cette technique n'a été utilisée que sur Ubuntu. Il n'est pas certain  que sur d'autres distributions, Debian par exemple, où les sources de paquets sont moins importantes et pour lesquels moins de librairies ont été installées de base avec le système, cela fonctionne.

  • Commencez donc par lancer une console.
  • Une fois dedans, on commence par installer les pré-requis à l'installation ainsi que toutes les dépendances dont nous aurons besoin par la suite :
sudo apt-get install git checkinstall build-essential linux-headers-$(uname -r) && git submodule init && git submodule update && sudo ln -s /usr/include/gtksourceview-2.0/gtksourceview /usr/include/gtksourceview && sudo apt-get install libgimp2.0-dev libgtksourceview2.0-dev libgsl0-dev libfftw3-dev clisp-dev libjpeg-dev libpng12-dev libgif-dev bison gettext autotools-dev libtool dbs
  • Nous allons maintenant créer un répertoire temporaire dans lequel nous allons effectuer les opérations suivantes :  
cd ~ && mkdir MathMapTMP && cd MathMapTMP
  • Maintenant que nous sommes dans le répertoire temporaire qui nous servira à installer MathMap, nous allons récupérer les sources : 
git clone https://github.com/schani/mathmap.git mathmap-src
  • Un nouveau dossier a été créé, dans lequel nous nous rendons
cd mathmap-src
  • Nous allons maintenant lancer noter premier "make",  ce qui provoquera un bug (eh oui...). La compilation de MathMap nécessite le fichier libnoise.zip, tout en ayant de certains fichiers y étant présents, tout en ayant besoin que ceux-ci soient compilés... Voici donc la série de commandes à effectuer pour arranger tout cela : 
make 
cd libnoise/noise
cp ./doc/Doxyfile ./doc/html
make
cd ~/MathMapTMP/mathmap-src
  • On lance la "création" 
make
  • Il se peut maintenant que vous rencontriez un soucis avec GTK... On y remédie de la manière suivante, en créant un lien symbolique. Une fois cela fait, on "relance" la "création" : 
sudo ln -s /usr/include/gtksourceview-2.0/gtksourceview /usr/include/gtksourceview 
make
    • Une fois cela fait, on recommence l'opération et on finalise : 
    make
    sudo make install
         Et voilà :)

















          mercredi 27 novembre 2013

          GIMP - Simuler le filtre "passe-haut" de Photoshop

          Voici la définition du filtre passe-haut telle que trouvée sur Wikipedia :
          Un filtre passe-haut est un filtre qui laisse passer les hautes fréquences et qui atténue les basses fréquences, c'est-à-dire les fréquences inférieures à la fréquence de coupure. Il pourrait également être appelé filtre coupe-bas. Le filtre passe-haut est l'inverse du filtre passe-bas et ces deux filtres combinés forment un filtre passe-bande. Le concept de filtre passe-haut est une transformation mathématique appliquée à des données (un signal). L'implémentation d'un filtre passe-haut peut se faire numériquement ou avec des composantes électroniques. Cette transformation a pour fonction d'atténuer les fréquences inférieures à sa fréquence de coupure f_c et ce, dans le but de conserver uniquement les hautes fréquences. La fréquence de coupure du filtre est la fréquence séparant les deux modes de fonctionnement idéaux du filtre : bloquant ou passant.
          Voici, pour commencer, la manière dont les choses se passent dans Photoshop.
          On obtient un calque tout gris dans lequel on peut voir légèrement  bords des éléments de la photo.

          Si l'image est toute grise, c'est parce que ce calque a pour but d'être utilisé comme un masque allant être fusionné avec le calque précédent, en général, la photo d'origine.

          Lorsqu'un masque est appliqué, il se base sur un dégradé allant du noir au blanc afin de savoir à quel niveau il doit appliquer la fusion.

          Si nous voulons avoir une fusion nulle, ce masque doit être gris, ce gris devant avoir une valeur de #808080, soit que le rouge, le vert et le bleu aient des valeurs de 128.

          Ce 128 vient du fait que chaque couleur est codée de 0 à 255. 128 étant donc le centre ce dégradé, donc le gris le plus neutre si nous mettons cette valeur à chacune des trois couleurs primaires :


          Une fois que nous avons notre masque, nous allons dans la fenêtre des calques et choisissons le mode "Incrustation" :


          Voilà, le filtre "passe-haut" de Photoshop donne plus ou moins ce résultat et sert donc à faire ressortir certains petits détails de la photo et a la rendre un peu plus nette.

          Gimp ne disposant pas de ce filtre, il faut donc faire à la main chacune des différentes étapes par lesquelles passe ce filtre.

          La méthode utilisée par Photoshop passant par une importe série d'opérations, nous ne retiendrons que les principales :

          Disposant de la version anglaise, je mettrais les noms des menus et filtres en anglais, mais, en général, la traduction se faisant quasi au mot-à-mot, vous devriez rapidement retrouver les éléments auxquels je fais mention.

          1. Commencez par ouvrir votre photo dans Gimp.

          2. Dupliquez votre calque.

          3. Pour ce nouveau calque, nous allons faire une détection des bords afin de les isoler un peu, pour cela, allez dans "Filters" - "Edge-Detect" - "Difference of Gaussians".

          Une fenêtre apparaîtra vous permettant de paramétrer la détection des bords.

          Il vous faudra faire plusieurs essais avant de maîtriser les bonnes valeurs. Celles-ci étant différentes selon le type de photos. Pour celle-ci, j'utiliserais ces valeurs :


          Une fois appuyé sur "OK", l'application du filtre prendra quelques secondes à s'effectuer.

          4. Vous obtiendrez un calque quasi tout blanc sur lequel on peut distinguer les contours des différents éléments de la photo.
          Nous allons donc maintenant modifier les couleurs en allant dans "Colors" - "Levels".
          Dans la fenêtre apparaissant, modifiez pour commencer le "Output Levels" afin de mettre la seconde valeur a 128, afin de transformer tout le blanc en un gris "neutre" tel qu'expliqué plus haut.
          Dans la partie "Input Levels", modifiez les valeurs afin d'accentuer le contraste entre les contours et le fond de l'image.


          5. Une fois ce calque obtenu, modifiez son mode d'incrustation en "Overlay" ("Incrustation").
          Modifiez légèrement son opacité afin que l'effet ne soit pas exagéré et ne saute pas aux yeux :



          dimanche 3 novembre 2013

          Simuler profondeur de champ avec Gimp




           
          Lorsque l'on prend une photo, selon l'objectif, il est possible, grâce à la profondeur de champ, d'obtenir une partie de l'image floutée selon la distance à laquelle elle se trouve.

          Grâce à l'informatique et à quelques logiciels, il est possible de simuler cet effet.

          Néanmoins, il faut un peu de technique car nous allons devoir passer par la réalisation d'un "Z-Depth Map", c'est à dire une image ne comprenant aucune autre information que la profondeur.

          Pour cet exemple, je vais prendre une photo célèbre qui ne se prête pas à ce genre d'exercice mais qui, du coup, permettra de mieux comprendre le principe et d'en voir l'effet ainsi que les limites : "Fox terrier au pont des Arts".

          Cette photo est parfaite pour notre exercice car on retrouve plusieurs éléments bien distincts se trouvant à différentes "profondeur" de notre photo.

          Le but à atteindre et que je vous montre rapidement dans cette vidéo est celui que vous pouvez voir sur la seconde image.

          Cette image a été faite grossièrement car une réalisation précise n'aurait pas apporté beaucoup plus d'informations et aurait fait grossir inutilement la durée de la vidéo, le principal étant que nos différents éléments soient bien séparés.

          Néanmoins, plus vous détaillerez cette image, plus le résultat final concernant le flou de profondeur de champ sera réaliste... (par exemple, j'ai oublié la laisse du chien, le lampadaire, etc.)



          Une fois notre image créée, nous allons pouvoir l'utiliser pour simuler le flou de profondeur. Pour ce faire, vous avez plusieurs possibilités.

          La première est d'utiliser la version gratuite de Photoshop CS2 et le plug-in payant "DOFPro" automatisant la plupart des étapes à venir tout en offrant de nombreuses petites options augmentant la qualité du résultat.
          Mais au prix de 99$, il peut parfois être utile d'avoir des alternatives...

          Voici le résultat obtenu avec ce plug-in :






          Si nous augmentons les valeurs de flou, le résultat devient aberrant et n'offre plus rien de réaliste...



          Afin d'obtenir un meilleur résultat, nous allons donc le faire à la main en utilisant uniquement les outils de Gimp :) Cela est plus que suffisant pour obtenir un résultat réaliste assez rapidement, exemple obtenu dans la vidéo-tutorial qui suit :