samedi 23 novembre 2013


a hole by ~VanlindtMarc on deviantART
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Ruins


Ruins by ~VanlindtMarc on deviantART
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Strange Mountains


Strange Mountains by ~VanlindtMarc on deviantART
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Blue Cavern


Blue Cavern by ~VanlindtMarc on deviantART
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Ball World 2


Ball World 2 by ~VanlindtMarc on deviantART
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Ball World 1


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Greeky


Greeky by ~VanlindtMarc on deviantART
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ApolloCylinder


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SmoothKali


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samedi 9 novembre 2013

Suite de nombres

Il peut parfois être utile de programmer des suites de nombres.
Voici deux méthodes que j'utilise, basées sur la suite de Fibonacci, dont voici une représentation graphique :
Comme on peut le voir, son "exponentialité" n'est pas fort utile...

Nous allons donc reprendre chaque chiffre des nombres formant la suite et les additionner.

Donc,
0 reste 0
1 reste 1
1 reste 1
2 reste 2
3 reste 3
5 reste 5
8 reste 8
13 devient 4
21 devient 3
34 devient 7
55 devient 10
89 devient 17
144 devient 9
233 devient 8
377 devient 17
610 devient 7
987 devient 24
et ainsi de suite.

Nous reprenons le principe de la suite de Fibonaci et les additionnons :
0+1 : 1
+1 : 2
+2 : 4
+3 : 7
+5 : 12
+8 : 20
+4 : 24
+3 : 27
+7 : 34
+10 : 44
+17 : 61
...

Ce qui nous donne une suite nettement plus harmonieuse :


Nous pouvons, quasi à l'infini, appliquer ce principe à chaque nouvelle suite obtenue.
Nous reprenons donc notre suite précédente : 0, 1, 2, 3, 5, 8, 4, 3, 7, 10, 17, ....

0 reste 0
1 reste 1
1 reste 1
2 reste 2
3 reste 3
5 reste 5
8 reste 8
4 reste 4
3 reste 3
7 reste 7
10 devient 1
17 devient 8
9 reste 9
8 reste 8
17 devient 8
...
 Pour la suite suivante, j'ai "réduit" à son minimum possible chacun de nombres de la suite, cela donnant une suite où l'on peut noter des "répétitions" :


Dans un prochain article, nous verrons comment retirer une suite utilisable d'une représentation graphique du triangle de Sierpinski.

dimanche 3 novembre 2013

Simuler profondeur de champ avec Gimp




 
Lorsque l'on prend une photo, selon l'objectif, il est possible, grâce à la profondeur de champ, d'obtenir une partie de l'image floutée selon la distance à laquelle elle se trouve.

Grâce à l'informatique et à quelques logiciels, il est possible de simuler cet effet.

Néanmoins, il faut un peu de technique car nous allons devoir passer par la réalisation d'un "Z-Depth Map", c'est à dire une image ne comprenant aucune autre information que la profondeur.

Pour cet exemple, je vais prendre une photo célèbre qui ne se prête pas à ce genre d'exercice mais qui, du coup, permettra de mieux comprendre le principe et d'en voir l'effet ainsi que les limites : "Fox terrier au pont des Arts".

Cette photo est parfaite pour notre exercice car on retrouve plusieurs éléments bien distincts se trouvant à différentes "profondeur" de notre photo.

Le but à atteindre et que je vous montre rapidement dans cette vidéo est celui que vous pouvez voir sur la seconde image.

Cette image a été faite grossièrement car une réalisation précise n'aurait pas apporté beaucoup plus d'informations et aurait fait grossir inutilement la durée de la vidéo, le principal étant que nos différents éléments soient bien séparés.

Néanmoins, plus vous détaillerez cette image, plus le résultat final concernant le flou de profondeur de champ sera réaliste... (par exemple, j'ai oublié la laisse du chien, le lampadaire, etc.)



Une fois notre image créée, nous allons pouvoir l'utiliser pour simuler le flou de profondeur. Pour ce faire, vous avez plusieurs possibilités.

La première est d'utiliser la version gratuite de Photoshop CS2 et le plug-in payant "DOFPro" automatisant la plupart des étapes à venir tout en offrant de nombreuses petites options augmentant la qualité du résultat.
Mais au prix de 99$, il peut parfois être utile d'avoir des alternatives...

Voici le résultat obtenu avec ce plug-in :






Si nous augmentons les valeurs de flou, le résultat devient aberrant et n'offre plus rien de réaliste...



Afin d'obtenir un meilleur résultat, nous allons donc le faire à la main en utilisant uniquement les outils de Gimp :) Cela est plus que suffisant pour obtenir un résultat réaliste assez rapidement, exemple obtenu dans la vidéo-tutorial qui suit :

samedi 26 octobre 2013

O.S.M.O.S. - O.S.M.O.S. est un Spirographe Modulable et Open-Source


Après de nombreuses années à rechercher un spirographe "sérieux", je me suis résigné à en programmer un... (cf/ http://vanlindtmarc.blogspot.be/2013/04/spirographe.html )

Il y a peu, j'ai découvert à Liège : RElab, le premier FabLab liégeois :
Le RElab, premier Fab Lab de Wallonie, est un atelier numérique ouvert au public et une structure de développement créatif local. La spécificité du RElab réside dans l’utilisation de matériaux de récupération comme matière première et dans l’étude de nouveaux procédés sociaux, créatifs et économiques d’upcycling, en liaison avec les nouveaux moyens de fabrication et de communication numérique.
Une équipe pluridisciplinaire entoure le RElab. Cette équipe se compose d’artistes numériques, de designers, de web developers, d’électroniciens,…; tous connectés via leur passion pour les nouvelles technologies et encadrés par la structure administrative de l’asbl ETNIK’Art.
Après quelques tests concluants quant à la précision du laser et la qualité des matériaux proposés, il m'était enfin possible de "re-créer" un spirographe tel que j'aurais voulu qu'il soit.

Les fichiers permettant l'impression se trouvent sur le Wiki de Relab : http://wiki.relab.be/Spirographe_modulable

Il s'agit d'un fichier SVG compernant deux couches.

La première contient tous les textes et logos, la seconde contient toutes les découpes à réaliser.

Les dimensions de la plaque sur laquelle le spirographe doit être "imprimé" sont de 60 cm en largeur sur 40 cm en hauteur.



Voici différents exemples de formes obtenables à l'aide des différents éléments disponibles dans la version de base du spirographe :




samedi 19 octobre 2013

Inside


Inside
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Alien Spaceship


Alien Spaceship
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Lightly Spaceship


Lightly spaceship
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Green


Green
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The Purple Ship


The Purple Ship
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